Staff Product Designer
Buat interaksi pengguna yang menarik untuk aplikasi musik sosial
Anda akan merancang pola interaksi yang menonjol dan antarmuka yang siap produksi untuk aplikasi musik sosial. Anda akan mengembangkan sistem desain yang fleksibel dan menjadi jembatan antara tim desain dan engineering. Kerja ini dilakukan secara remote dengan tim yang berfokus pada inovasi di bidang musik sosial.
Kenapa Menarik?
Anda akan memiliki ruang besar untuk mendefinisikan pekerjaan yang hampir belum pernah dilakukan sebelumnya
Tanggung Jawab Utama
- Merancang pola interaksi yang menonjol dan menggunakan gerakan untuk membuat alur yang menarik
- Mengubah konsep fitur kasar menjadi UX yang dapat diukur dan antarmuka yang siap produksi
- Membangun dan memiliki sistem desain yang fleksibel untuk memudahkan prototiping dan iterasi
- Memprototipe awal dan sering untuk menguji ide-ide besar sebelum mengkomitmen engineering
- Memiliki kualitas interaksi dari awal hingga akhir di iOS dan Android
- Menjadi jembatan antara desain dan engineering
Persyaratan
- Pernah merancang aplikasi konsumen selama 6+ tahun
- Mempunyai kedalaman dalam desain interaksi dan gerakan
- Pernah membangun atau memiliki sistem desain yang digunakan oleh tim sebenarnya
- Mampu menggunakan Figma dan alat prototiping lainnya
- Obsesif dengan detail, termasuk transisi, haptic, dan pixel
Skills Wajib
Konteks Indonesia
- Overlap Jam Kerja:
- Fleksibel — atur jam kerjamu sendiri
Keywords
Lihat Deskripsi Asli dari Ashby Job Boards
Deskripsi asli dari Ashby Job Boards
GRAI is a social music app out of Warsaw, still in alpha. We're building new ways to listen and respond through music — the social parts, the ones that only happen when there are people on both ends. This is a Staff-level, hands-on role. You'll own the interaction craft at the core of the product, set the bar as the team grows, and have a huge amount of room to define work almost nobody has done before. WHAT YOU'D DO - Design the signature interaction patterns at the heart of the product, and use motion to make sticky flows feel clear and alive. - Turn rough feature concepts into scalable UX and finished, production-quality interfaces. - Build and own a flexible design system that keeps prototyping and iteration fast as we scale. - Prototype early and often, so we can test big, ambitious bets before committing engineering to them. - Own interaction quality end to end across iOS, Android — states, transitions, haptics, the +-2px stuff. - Act as the bridge between design and engineering, and set the craft bar for the designers who come after you. PROBABLY A FIT IF - 6+ years designing consumer apps, products, or software. Consumer social is a strong plus. - Real depth in interaction and motion design: you take a flow from concept to polished, production-ready yourself. - Systems thinking with receipts — you've built or owned a design system a real team relied on. - Fluent in Figma and hands-on with any prototyping tool (or code). Motion tooling like After Effects or Rive is a plus. - Obsessive about detail: you sweat the transition, the haptic, the pixel. - Self-directed. You set direction in ambiguity instead of waiting for a spec. NICE EXTRAS - 3D, advanced motion, or generative AI tooling in your kit. - Strong opinions on music, culture, and where taste is heading. WHAT WE OFFER - Competitive Full-Time Rate: Competitive compensation based on a 40-hour work week, paid monthly. - Founding-Stage Equity: You’re joining a tight team at the alpha stage. We offer meaningful stock options so you have real skin in the game and share directly in the upside of what we build. - Remote & Autonomy: This is a full-time commitment (40 hours/week) where you have the freedom to build your own daily schedule. Our preferred location for this role is Poland. However, if you are currently based outside of Poland, we are happy to support your relocation or discuss a fully remote option. - Rest & Recharge: High-output work requires real downtime. We offer 26 business days of paid time off per year, plus 5 days off and Polish public holidays.
Akun gratis · tanpa kartu kredit · Masuk
Pro Rp39rb/bln · lamar tanpa batas + resume AI
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah Staff Product Designer di GRAI bisa dikerjakan remote?
- Posisi ini berlokasi di Remote. Detail remote/onsite ada di deskripsi lowongan.
- Jenis pekerjaan apa Staff Product Designer di GRAI?
- Posisi ini adalah pekerjaan full time.
- Bagaimana cara melamar?
- Klik tombol "Lamar" pada halaman ini untuk menuju halaman aplikasi resmi GRAI.
Jelajahi lebih lanjut
Data & laporan pasar
Riset gaji & permintaan skill dari data lowongan kami sendiri.
- Lowongan IT Indonesia vs Remote Global (2026)Analisis data primer 2.049 lowongan: metodologi, klasifikasi, dataset bisa diunduh.
- Permintaan Skill AI: Indonesia vs Global (2026)10.000+ lowongan, classifier taxonomy-first, Wilson CI, pra-registrasi sebelum analisis.
- Laporan Hiring Indonesia: Tech vs Non-TechPermintaan lowongan per bidang dari hitungan agregat — bukan listing per-listing.
- Benchmark Gaji IndonesiaKisaran gaji agregat lintas peran, dengan metodologi dan dataset terbuka.
- Laporan Kuartalan Pasar Kerja IndonesiaPHK, pendanaan, gaji & skill per kuartal — agregat terbuka.
- Laporan Pasar Remote per PeranLaporan otomatis per kelompok peran — skill, senioritas, perusahaan, gaji.
- Benchmark Gaji Remote GlobalGaji tahunan per bidang & mata uang, plus porsi lowongan terbuka untuk seluruh dunia.
Dari blog kami
- Tren Lowongan Juli 2026: Security Engineer 🚀Analisis tren lowongan remote Juli 2026: permintaan Security Engineer meningkat. Gaji & skill yang dicari? Cek di sini!
- Gaji Senior Tech Role Remote 2026Analisis mendalam range gaji 7 senior tech role remote dari Vercel, Airbnb, Stripe hingga Notion. Bandingkan dengan pasar lokal dan strategi negosiasi.
- Playlist PHK Masuk QueueAnalisis gelombang PHK teknologi Juni 2026: sektor mana yang masih hiring, strategi bertahan, dan 7 lowongan remote yang tetap terbuka.
Akun gratis · tanpa kartu kredit · Masuk
Pro Rp39rb/bln · lamar tanpa batas + resume AI
